Preuves de l'utilisation de la réalité virtuelle dans les lésions cérébrales acquises

Dynamics VR – 17/07/2025

Table des matières

Qu'est-ce qu'une lésion cérébrale acquise ?

Une lésion cérébrale acquise (LCA) est une lésion qui apparaît dans le cerveau après la naissance et qui n’est ni héréditaire, ni congénitale, ni dégénérative. Elle peut être d’origine traumatique, comme dans les accidents de la route ou les chutes (TBI), ou non traumatique, comme dans les cas d’accident vasculaire cérébral, d’anoxie ou de tumeur cérébrale (Goldman L et al. 2022).

Ce type de lésion a un impact sur le fonctionnement neuronal, affectant la communication entre les neurones et provoquant des altérations physiques, sensorielles, cognitives et émotionnelles (Lamptey et al. 2022).

Pourquoi utiliser la réalité virtuelle dans votre rééducation ?

Les patients souffrant de lésions cérébrales acquises ont souvent besoin d’une approche intensive et personnalisée pour retrouver leur fonctionnalité et leur autonomie. C’est ici que la réalité virtuelle devient un allié allié innovantsurtout dans les phases où elle est recherchée :

La réalité virtuelle offre un environnement sûr, attrayant et mesurable où tous ces changements sont possibles (Cucinella SL et al. 2025).

Que disent les preuves ?

Effets sur les fonctions motrices et sensorielles

Une revue systématique récente (Palma GC et al. 2017 ; Yoo WK et al. 2025) montre que la réalité virtuelle, en particulier la réalité virtuelle immersive, surpasse la thérapie conventionnelle en termes d’amélioration :

Impact mesurable sur le cerveau

Des études de neuro-imagerie révèlent que la réalité virtuelle active les zones cérébrales associées aux neurones miroirs et au cortex moteur primaire, même dans les phases chroniques de l’AVC (Mekbib DB et al. 2021).

La RV est efficace dans les phases aiguës, subaiguës et chroniques. Dans les phases subaiguës, les changements sont principalement observés au niveau de l’activation et de la connectivité du cerveau (Feitosa JA et al. 2022).

Motivation accrue, meilleure adhésion

Grâce à l’interactivité et à la gamification, les patients se sentent plus motivés et adhèrent davantage au traitement (Sheehy L et al. 2025). Cela se traduit par de meilleurs résultats fonctionnels.

Quel est le degré d'efficacité de la RV ?

Palma et al. (2017) et Gao et al. (2021) proposent des recommandations spécifiques en fonction de la cible thérapeutique dans l’AVC :

Ces lignes directrices permettent aux cliniques de structurer des plans de rééducation personnalisés et mesurables à l’aide de la RV.

En bref

La réalité virtuelle est non seulement un outil prometteur pour traiter les séquelles des lésions cérébrales acquises, mais il existe déjà des preuves solides de son impact clinique et neurophysiologique. Elle encourage également la participation active du patient, ce qui est crucial pour la récupération fonctionnelle.

Dynamics VR met ces données au service d’une véritable rééducation, avec des solutions technologiques validées, adaptables et centrées sur l’utilisateur.

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