Preuves de l'utilisation de la réalité virtuelle dans les lésions cérébrales non acquises

Dynamics VR – 21/07/2025

Table des matières

Qu'est-ce qu'une lésion cérébrale non acquise ?

Les lésions cérébrales non acquises désignent les altérations neurologiques présentes dès la naissance ou développées tout au long de la vie en conséquence de processus génétiques ou de maladies évolutives. Cette catégorie comprend les pathologies neurodégénératives telles que :

  • Parkinson
  • Alzheimer
  • Sclérose en plaques

Ces conditions compromettent les fonctions motrices et cognitives et exigent une approche de réadaptation soutenue (Lamptey et al., 2022).

Utilisation de la réalité virtuelle dans le processus de réadaptation

Dans le contexte des maladies neurodégénératives, les programmes de réadaptation visent à restaurer les fonctions physiques, à ralentir la progression de la détérioration et à enseigner des stratégies compensatoires pour maintenir l’autonomie du patient.

La réalité virtuelle (RV) s'est imposée comme un outil utile et prometteur dans ce processus, non seulement pour sa capacité à accroître la motivation des patients, mais aussi pour ses avantages en termes de rapport coût-efficacité (Kamari et al., 2024).

Des études récentes ont montré que la réalité virtuelle fournit un retour multisensoriel en temps réel pendant l’entraînement, facilitant l’apprentissage de nouvelles stratégies motrices applicables aux activités de la vie quotidienne (Castellano-Aguilera et al., 2022).

En outre, cet environnement immersif améliore le traitement sensoriel, ce qui peut améliorer les capacités cognitives et l’adhésion au traitement (Kamari et al., 2024 ; Ferrer Costa et al., 2025).

La RV a également montré des résultats positifs dans le traitement des troubles du système vestibulaire, qui sont fréquents dans des pathologies telles que les ataxies spinales cérébrales, où ils sont associés à un risque accru de chutes (Malisky et al., 2024).

Dans le cas de la maladie de Parkinsonune amélioration significative de l’équilibre dynamique, de la stabilité posturale et une réduction du nombre de chutes ont été démontrées grâce à la réalité virtuelle (De Natale et al., 2025).

Neuroplasticité et réalité virtuelle

L’objectif principal de la neuroréhabilitation est de promouvoir la neuroplasticité, c’est-à-dire la capacité du cerveau à se réorganiser, à former de nouvelles connexions et à s’adapter après une blessure ou face à une détérioration progressive.

Les interventions de réalité virtuelle induisent des changements neuroplastiques pertinents, tels que le renforcement ou l’affaiblissement des synapses dans des zones spécifiques du cerveau – comme l’hippocampe, le cortex préfrontal et le cortex moteur –ce qui entraîne des améliorations dans des fonctions telles que la mémoire, la navigation spatiale et le contrôle exécutif (Drigas & Sideraki, 2024).

L’enrichissement de l’environnement et l’apprentissage par l’expérience, éléments inhérents aux environnements de réalité virtuelle, jouent un rôle clé dans la stimulation de la neuroplasticité et l’amélioration des performances fonctionnelles et cognitives du patient (Drigas & Sideraki, 2024).

Conseils de dosage

Dans la maladie de Parkinson, pour améliorer l’équilibre et la stabilité posturale, une fréquence de 3 à 5 séances par semaine, d’une durée de 30 à 60 minutes, pendant 6 à 12 semaines est recommandée (De Natale et al., 2025).

Bien qu’il n’y ait pas de consensus universel sur le dosage exact pour toutes les maladies neurodégénératives, les preuves suggèrent que les programmes devraient être basés sur la répétition intensive de tâches fonctionnelles et significatives pour le patient. En ce sens, chez Dynamics VR, nous proposons un protocole minimum de 34 séances de 20 à 25 minutes chacune, adaptables en fonction du profil du patient et des objectifs thérapeutiques établis.

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